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venerdì 6 luglio 2012

La stanza sull'acqua: la poesia dà corpo alla storia


Ci sono romanzi che arrivano senza alcun preavviso, al buio. Un attimo sono lì tra tutti gli altri, quello dopo tra le mani. Prima ancora di leggere la retrocopertina (sono spesso inutili se non svianti), apri e in terza pagina, prima del titolo del primo capitolo, trovi alcuni versi.
L'autore del libro, Roberto Pazzi.
Il tema, il figlio di Giulio Cesare e Cleopatra, il principe egiziano Cesarione.
La situazione, la fuga funesta di Cesarione verso l'India.
La poesia: Kavafis.

... la storia poche righe
ti dedica. Così
ti plasmò con un estro più libero la mente.

Non conosci l'autore. Della trama non puoi dedurne molto, a parte il fatto che si tratta di un esodo, di un libro che dall'evento storico ne trae il senso umano attraverso il respiro irregolare delle emozioni. L'atmosfera del libro, solo per questo, è già presente, e decidi di immergerti con i personaggi in quel viaggio a ritroso, col Mediterraneo alle spalle, a rincorreree l'unica speranza di salvezza.

"La stanza sull'acqua" è un dipinto eterno di eventi sfuggiti alla storia, personalità che la storia stessa ha condannato alla sconfitta e all'ombra, dissanguate e private della vita e della memoria.

martedì 3 luglio 2012

Fate/Zero, la feroce guerra per la conquista del Graal!


Poster per l'annuncio di Fate/Zero

In the battlefield, there is no place for hope. What lies there is only cold despair and a sin called victory, built on the pain of the defeated. All those people who met there have wholeheartedly admitted the evil and foolishness of this act called war. As long as people don't repent and don't regard it as the most evil taboo, then hell will endlessly reappear in the world.

Emiya Kiritsugu



Nella vastissima produzione giapponese di anime, solo pochi riescono ad emergere dalla massa e a meritarsi il titolo di capolavoro. Fate/Zero è uno di questi.

Prequel di Fate/Stay Night, adattamento (mediocre) animato dell'omonima visual novel, Fate/Zero può essere tranquillamente visionato senza conoscere nulla del primo. Pone si le basi per la comprensione di Stay Night, ma è fondamentalmente una storia a sé stante.

La storia di Fate/Zero si incentra sulla guerra per la conquista del Graal, combattuta da maghi o Master che legano a sé dei Servant, ovvero la reincarnazione (momentanea) di anime eroiche. Antichi eroi e re del passato richiamati ancora una volta in questo mondo per combattere contro altri Servant o Master, allo scopo di possedere il Graal, un “magico” strumento in grado di esaudire qualunque desiderio.


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